Trik Pemeriksa
Membuka
Pembukaan memainkan peranan yang sangat penting dalam permainan dam. Ia seperti permulaan dalam pecut. Hampir tidak ada peluang jika anda ketinggalan. Oleh itu, dalam permainan pemeriksa tuan, jika anda membuat kesilapan dalam pembukaan, anda akan dibanjiri oleh lawan. Serangan itu tidak berdaya untuk melawan, dan itu memalukan. Sudah tentu, seperti permainan catur lain, pembukaan dam juga mempunyai pergerakan tetap dan tindakan balas yang sepadan, yang boleh dinyatakan dengan meminjam istilah "set" dalam Go. Apabila ia datang kepada corak pembukaan dam, ia adalah langkah asas dalam pembukaan dam. Mengikut langkah ini, kedua-dua pihak boleh dengan cepat menggunakan kepingan mereka sendiri, dan pada masa yang sama, mereka juga boleh menyemak dan menyemak balas mengikut pergerakan masing-masing, supaya dapat mencapai kepingan kedua-dua belah pihak. Pada permulaan hubungan awal, iaitu, apabila persediaan selesai, keadaan adalah sama dan pembangunan keseimbangan kuasa dikekalkan.
Permainan pertengahan
Permainan pertengahan dam sentiasa berubah, dan peluang adalah sekejap. Oleh itu, dalam permainan pertengahan dam, adalah perlu untuk memahami peluang dengan tepat, tetapi juga untuk mencipta peluang. Walaupun permainan pertengahan dam sentiasa berubah dan tidak ada jejak, terdapat juga kemahiran yang perlu difahami: 1. Pemeriksa pemeriksa yang dipanggil, melompat adalah ciri terbesarnya. Selagi syarat dipenuhi, anda boleh melompat secara berterusan. Oleh itu, dalam pertempuran permainan pertengahan, anda mesti mengikuti prinsip melompat, membaiki "laluan lompat" anda sendiri, dan cuba membuat jalan lompat anda sehalus mungkin. Pada masa yang sama, anda mesti memberi perhatian untuk tidak membiarkan laluan lompat anda sendiri memberikan lawan dengan kemudahan melompat. . Ini dipanggil menyerang. 2. Bukan sahaja anda perlu melompat dengan baik sendiri, tetapi juga menghalang lawan daripada melompat. Jika lawan mempunyai jalan yang baik dan anda membiarkan dia melompat sepanjang jalan, maka anda mungkin tidak jauh dari kalah. Ini adalah pertahanan. Ia memerlukan anda untuk memahami kunci kepada keadaan dan menyekat lompatan lawan. Menyerang dan bertahan adalah kandungan pemeriksa yang paling kritikal. Kesalahan dan pertahanan tidak bebas, dan tidak menyerang tanpa pertahanan atau hanya pertahanan tanpa serangan adalah cara untuk menang. Hanya dengan memahami hubungan dialektik antara serangan dan pertahanan kita dapat bertahan seratus pertempuran.
Tutup
Pengakhiran dam adalah berdasarkan prinsip kepantasan, dengan menggunakan kemahiran untuk memasuki kedudukan yang bertentangan pada kelajuan terpantas. Bagi dam, terdapat prinsip dalam akhir: cepat, iaitu mengejar bilangan pergerakan yang paling sedikit. Akhir memerlukan anda mesti memahami fungsi setiap kedudukan sub, susunan dan penggunaan rasional sub daya, dan perkara yang paling penting ialah menubuhkan konsep bilangan langkah. Tidak kira apa prosesnya, bilangan langkah minimum adalah yang pertama.
Kemenangan dan kekalahan
Bilangan peserta dalam permainan tidak boleh menjadi 1 atau 5 orang. Apabila terdapat 4 atau 6 orang, sudut bertentangan satu sisi mestilah bahagian lain. Apabila terdapat 3 orang, sudut bertentangan satu sisi tidak boleh menjadi sisi lain.
Bilangan langkah untuk menduduki sepenuhnya kedudukan pepenjuru menentukan hasil dan kedudukan.
Dalam 30 langkah, anda mesti memindahkan semua anak lelaki anda keluar dari sudut anda, jika tidak, ia akan menjadi negatif.






